Alain Fernandes

I start programming on "TI-57" in 1980 (13 years old), during the courses of mathematic (The "Ti-57" were those of the school). In 1981, I received a "Sharp PC1211" has gift. I bought a Oric 1, and I started coding video games in assembly language (6502). I sent the video games to computer magazines. ( "Tilt" and "Hebdogiciel" ). 1983 is the year start of my dream job, coding for any computers in any languages.... CREATE is my true passion.

 
  Computer Software Company:

                         1983 / 1984      Sprites
                         1985 / 1990      Titus
                         1991                 Ubi-Soft
                         1992                 Loriciel
                         1993 / 1994      Renders
                         1995 / 1996      Ocean
                         1997 / 1999      Coktel-Sierra
                         1999 / 2005     
Mindscape
                         2005 / 2007     
In-Fusio
                         2007 / 2008      Otaboo

                         2008                 Mad Monkey Studio
                         2009 / 2016      In The Pockets
                  


Lan


Interviews:




2016


"Box-City" - ( Work in progress )

Alain Fernandes - Concept / Design / Gfx / Sfx / Code



- Box City an open world game...


- Box-City : We have four main playable Characters !


<MORE PHOTOS / INFORMATIONS >




2016

"My Work"

Some of my  programmer work in the third person point of view.

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept



Developing this project took me only few hours of work...
...Don't expect too much... :)



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )



2016

"Falling Domino" - ( Small demo with 0 line of code )

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Gfx / Concept


Developing this demo took me only 1h15 of work...
...Don't expect too much... :)



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )


2016

"Tris Boy"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept


Developing this game took me only few hours of work...
...Don't expect too much... :)


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 

2016

"Blocks T"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept


Developing this game took me only few hours of work...
...Don't expect too much... :)


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 


2016

"Pixels Invader - Zone 51"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept


Developing this game took me only few hours of work...
...Don't expect too much... :)


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 


2016

"Pong - Tennis"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept


Developing this game took me only few hours of work...
...Don't expect too much... :)


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

2016

"Tank - Rock"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept


Developing this game took me only few hours of work...
...Don't expect too much... :)


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )


2016

"Titan Atari ST" - 3D -  Unity3D Version

PC / Mac / Android


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


Sony PS Vita - 2014
IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
CD-Rom Fujitsu FM-Towns  -  1989 - ( C / 386 )
Sinclair ZX Spectrum  -  1989 - ( Z80 )

2016

"Titan Atari ST" - 2D -  Unity3D Version

PC / Mac / Android


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


Sony PS Vita - 2014
IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
CD-Rom Fujitsu FM-Towns  -  1989 - ( C / 386 )
Sinclair ZX Spectrum  -  1989 - ( Z80 )



2015


"Arcade Game Machine... ...Try to Escape..."

Windows / OSX / Linux / Android

Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx / Sfx


965 000 km/h,



2015

"The Princess Back..." - HTML / Javascript version.


Alain Fernandes - CODE / GFX


2015

"Inversion T"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept


Developing this game took me only few hours of work...
...Don't expect too much... :)


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 




2014

"Titan Atari ST" - Sony PS Vita


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX / SFX

Anuman is the owner of this version...




I'm also the  programmer of this versions:


 

IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
CD-Rom Fujitsu FM-Towns  -  1989 - ( C / 386 )
Sinclair ZX Spectrum  -  1989 - ( Z80 )


2014

"Titan ZX Spectrum" - HTML / Javascript version.

Alain Fernandes - Gfx / Code

30/60 fps on Safari / MacBook 2007
 


I'm also the  programmer of this versions:


Sony PS Vita - 2014
IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
CD-Rom Fujitsu FM-Towns  -  1989 - ( C / 386 )
Sinclair ZX Spectrum  -  1989 - ( Z80 )




2014

"Titan Atari ST" - HTML / Javascript version.


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX

30/60 fps on Safari / MacBook 2007


I'm also the  programmer of this versions:


Sony PS Vita - 2014
IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
CD-Rom Fujitsu FM-Towns  -  1989 - ( C / 386 )
Sinclair ZX Spectrum  -  1989 - ( Z80 )




2013



"Super Board Zombie-Ninja....."

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 











2013



"The Secret Miner's Adventure in the Zombie Underground...."

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 










2012


"Aliens Abduction in my Uncle's Josh Farm...."

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 










Anuman present....


"Fire & Forget : The Final Assault"



Download IPhone/IPad version... Download Android version... Download MacOSX version... Download PC Windows version...


25 year's after,  "Fire & Forget" is back...

I don't have work on this project... but I'm so happy......

I'm the programmer / creator of the Atari / Amiga version....




2012




"The Princess Back to the Haunted Castle...."

-  Game Code  : Alain Fernandes - ( C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 










2012

"Super Skateboard Rabbit......"

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 











2012

"A Poetic Journey with the little Red Riding.."

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 











 Microïds present "Crazy Cars Hit the Road"...




Download IPhone version...
Download IPAD version...
Download MacOSX version...
Download PC Windows version...


I don't have work on this project but I'm so happy......


I'm the programmer of the Atari ST version.... ( 1987 )




2011



      


 Anuman is the owner of this version...

XCODE  C /OpenGL : Alain Fernandes
GFX / SFX - Titus Software

 

Titan - Apple IPhone / IPod Touch  ( All IOS )

- 60 fps
- 80 Levels
- Original Graphics
- Original Music and Sounds











I'm also the programmer of this versions:


Sony PS Vita - 2014
IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
CD-Rom Fujitsu FM-Towns  -  1989 - ( C / 386 )
Sinclair ZX Spectrum  -  1989 - ( Z80 )





2010-2011




"White Monkey"

-  Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

- Music and Sound : Alain Fernandes


















2010


"Forgotten Ghost"

- Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

- Music and Sound : Alain Fernandes

 









 
 




2009 / 2010




...400 Apps...


-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 





etc...






 

Mad Monkey Studio

2008



2008




"1000 Bornes"  - Nintendo DS


-- Nintendo DS ( Nintendo SDK ).

- Multi-players cards games !

- Game Code : Alain Fernandes

- Engine Code : David Elahee

- Artist : Sylvain Bergeon

- Music / Sound : MadMonkey Studio

- Producer : Mindscape

 


 


 



Otaboo

2007 - 2008


 

2007 / 2008

"Martine à la Montagne"   - Nintendo DS


- Nintendo DS ( C++ / Nintendo SDK ).

- Complete Adventure , 20 games , 5 Languages

- Code : Alain Fernandes / Christophe Gayraud ( Engine )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly

 


 

 

 


2007

"Martine à la ferme"  - Nintendo DS


- Nintendo DS ( C++ / Nintendo SDK ).

- Complete Adventure, 20 games, 11 Languages

- Code : Alain Fernandes / Christophe Gayraud ( Engine )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly

 


 





2005 - 2007



2007

"Tour de France 2007 Manager" - In-Fusio


- Edited by IN-Fusio.

- The best Sport Game.

- Code: Alain Fernandes / Graphics: "In-Fusio Team"

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK ).




 

 


2006

"Football Free Kick" - In-Fusio


- Football around the world.

- Edited by IN-Fusio.

- Code : Alain Fernandes

- Artist:Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK )

- I-Mode Doja 1.5/2.5 ( J2ME Doja SDK )

- Exen Phone ( Exen SDK )

- Ege Phone ( EGE SDK )

 



 


2006

"Malibu Ride 2" - In-Fusio


- Edited by IN-Fusio.

- Water Sport Competition.

- Code : Alain Fernandes Artist:Philippe Dessoly

- Phone Game ( J2ME SDK )

 




  


2005

"Zaps" - In-Fusio


- Edited by IN-Fusio

- Code : Alain Fernandes - ( Engine / Game /  Level Design Tools )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK )

- I-Mode Doja 1.5/2.5 ( J2ME Doja SDK )

 


 



 



2005

"IF3 Racing" - In-Fusio

- Edited by IN-Fusio.

- F1 Racing Game.

- Code : Alain Fernandes

- Artist:Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Level design:François Daniel

- Phone Game ( J2ME SDK )

 


 





Mindscape France

1999 - 2005

 


2004

"Engie Benjy" - PC / Mac


- Localization of product "Engie Benjy".( PC , MAC )

- Product Manager : Bruno Monginoux

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )



 

 

 


 

2003

"Zoombinis Island Odyssey" - PC / Mac

 

- Localization of product "Zoombinis Island Odyssey". ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )


 


2002

 "Reader Rabbit" - PC / Mac

 



- Localization of product "Reader Rabbit" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )



 


2001

 "Reader Rabbit Adapt" - PC / Mac

 


- Localization of product "Reader Rabbit ADAPT" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieurs : Alain Fernandes / David Fernandes ( Update / Integration / Rebuild )






2000

"Génymatik" - PC / Mac

 

- Localization of product "Génymatik" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Transkit / Integration / Rebuild )




1999

"Razmokets Détectives" - PC / Mac

 


- Localization of product "Razmokets Détectives" ( PC , MAC )

- Product Manager : Pierre-Jean Doriel

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Transkit / Tools / Integration / Rebuild )


 


1997 / 1998

Graphics : "Monsters"

- Nurbs tools

- Rendering on Pentium Pro 200 mhz






1997

Oil Pastels Paintings







Coktel - Sierra

1997 - 1999
 



1998

"ADI 4 Sciences" - PC / Mac

Participation au développement d'ADI 4 SCIENCES. ( PC , MAC )

  - Programmeurs des simulations : Gilles Bertin / Alain Fernandes
  - Chef de Projet : Manuelle Mauger / Muriel Tramis

      

 

 

 


1997
 

 "Multimedia Workshop" - PC / Mac


 

        - Extraction des textes dans les ressources Macintosh et PC, création d'un dossier de localisation.
        - Mise à jour du logiciel.
        - Visual C++  1.5 / CodeWarrior C++





 OCEAN SOFTWARE / P.A.M

1995 - 1996



 

1996

"Ronaldo V-Football" - Sony PS1

 

Participation au développement du jeu "Ronaldo V-Football" ( PC , Playstation )

- Lead Programmeur / Chef de projet - Pierre Adane.
- Programmation IA - Christophe Gayraud.
- Programmation Moteur 3D Playstation - Didier Malenfant.
- Programmation Moteur PC - Romain Soson.
- Modélisation 3D - Arnaud Barros.
- Texture 2D / 3D - Bruno Gentile.
- Programmation IHM - Alain Fernandes.


 




 


 

1995

"WaterWorld"  - Nintendo Game Boy


- Adaptation du film " WATERWORLD " sur la console GAME BOY de NINTENDO.

- Graphistes : Ralph Legal / Remy Gross.
- Programmeur: 2D - Pierre Adane (
Z80 )
- Programmeur: 3D ISO - Alain Fernandes ( Z80 )





 

 


 


 RENDERS


1993 / 1994

"Visite du Colisée" - PC / Mac


- Production : Capital & Continental.
-
Graphistes - Studio Renders. ( 3DS )
- Programmeur Mac / PC - Alain Fernandes ( C / 386 / 68000 )


 

 


 

LORICIEL

1992



1992

"Jim Power" - Nec PC-Engine


- Adaptation du jeu  Jim Power  sur la console NEC PC-Engine CD-Rom.

- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Hu6280 / 65C02 )
- Graphiste : Guillaume Dubail





 


 

 
1992

 "Psyborg" - PC


- Adaptation du jeu "Psyborg" sur IBM PC.
-  Programmeur : Alain Fernandes ( C , Assembleur 8086 )

 






1991

 

 "Light Quest" 


- Création du jeu "Light Quest" ( PC , Nec Pc9801, Amiga , Atari ST )

- Programmeur : Alain Fernandes ( Langage C ,Assembleur 8086 , 68000 )
- Graphiste / Createur : Laurent Cluzel

 





 

 

 

 

 




TITUS Interactive
1985 - 1990


1990


"Dark Century" - Sharp X68000


- Adaptation du jeu  Dark Century sur le Sharp X68000

- Programmeur : Alain Fernandes ( Langage C )



 

 


1990

"Crazy Cars" - Atari VCS 2600

- Adaptation du jeu CRAZY CARS sur la console ATARI VCS 2600.
- 1 Octet de ram vidéo , 128 Octets de ram, 4k de Rom.
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )


 


 

 

1989


"Titan" - Fujitsu FM-Towns


- Adaptation du jeu  TITAN  sur le FmTowns de FUJITSU.
 - Edité par FUJITSU au japon sous la forme d'un CD ROM
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 386 )
- Graphismes : Hubert Szymczak




 


 

I'm also the  programmer of this versions:


Sony PS Vita - 2014
IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
Sinclair ZX Spectrum  -  1989 - ( Z80 )

 

 

1989

"Knight Force" - Amstrad CPC


- Adaptation du jeu  KNIGHT FORCE sur l'AMSTRAD CPC.

- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Z80, Emulateur Hiwasaki )
- Graphismes : Billy Noël



 

 


1989

"Titan" - ZX Spectrum


- Adaptation du jeu  TITAN sur SINCLAIR SPECTRUM.
- 60 FPS
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Z80, Emulateur Hiwasaki )



 



I'm also the  programmer of this versions:


Sony PS Vita - 2014
IOS - Version - 2010 - ( XCode / OpenGL )
CD-Rom Fujitsu FM-Towns  -  1989 - ( C / 386 )
 




1989

"Knight Force" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu   "KNIGHT FORCE" sur ATARI ST
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Billy Noël


 



 




1989

"Knight Force" - Amiga


- Création et réalisation du jeu   "KNIGHT FORCE"  sur AMIGA 500 / 1000
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Billy Noël




 



 







 
1988

"Galactic Conqueror" - Amiga 500 / 1000


- Création et réalisation du jeu   "GALACTIC CONQUEROR"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

 










 
1988

"Galactic Conqueror" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu   "GALACTIC CONQUEROR"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole








 









1988

"Fire and Forget" - Amiga 500 / 1000


- Création et réalisation du jeu   "Fire and Forget"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

 


 


 




 




1988

"Fire and Forget" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole



 


 



1987

"Crazy Cars" - Atari ST


- Adaptation du jeu   " CRAZY CARS " sur ATARI ST.

- Programmeur : Alain Fernandes  ( Assembleur 68000 )  / Eric Caen ( )
- Graphiste : Olivier Corviole




 


 





1987

"Classique Vol 1" - Atari ST


- Réalisation d'un SPACE INVADERS, BREAKOUT et d'un PAC MAN sur ATARI ST.
- Edité sous le titre  " LES CLASSIQUES  "
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole











1987

"Mission en Rafale"

 - Adaptation du jeu "Mission en Rafale" sur IBM PC
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 8086 )

- Edited by FIL. ( France Image Logiciel )


 



 

 

1987

"Meurtre sur l'Atlantique" - Commodore 64

  Adaptation du jeu.

- Programmeur : Alain Fernandes
- Graphiste : Olivier Corviole

 




 





1986

"Balthazar" - Thomson MO5 /TO7

 - Création et réalisation du jeu "Balthazar"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole



 



1986

"Maddog" - Thomson MO5 / TO7
 

 - Création et réalisation du jeu "Maddog" sur THOMSON MO/TO.
- Programmeur / Createur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste: Olivier Corviole






 



1986

"Hacker"

- Adaptation du jeu "Hacker" sur THOMSON MO / TO. ( Edité par  Loriciel / Activision )
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole
( Adaptation des graphismes aux contraintes Thomson )

 


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1986

"Mots Croisés Réseau"

Nanoréseau : IBM PC + 8 Thomson MO5 / TO7

 

    - Création et réalisation d'un jeu de mots croisés sur un nanoréseau. ( Edité par Cedic-Nathan )
    - Réseau de 8 THOMSON  TO / MO et d'une tête de réseau IBM PC.
    - Programmeur : Alain Fernandes (
Assembleur 6809 et 8086 )



 


1985


"Coq'Inn" - Thomson MO5 / TO7 - ( VIFI-Nathan )

 

- Adaptation du jeu "Coq Inn" sur THOMSON MO / TO.
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole



 




1985

"Apprends-moi à écrire" - Exelvision


  Adaptation de plusieurs logiciels  sur Exelvision 100 . ( Edité par Cedic Nathan )
  - Programmeur : Alain Fernandes









 



1985

"Al*Berthe" - Matra Alice

- Création et réalisation d'un jeu du type " Q*Bert"

- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6803 )







 


 

 



1985

"Fringale" - Matra Alice

 - Création et réalisation d'un jeu du type " BURGER TIME "
 - Edité par la société MATRA  sous le nom "Fringale"
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6803 )





 


1985

"Des Signes dans l'Espace" - VG5000

 

Adaptation d'un logiciel éducatif.
     - Programmeur : Alain Fernandes


 

 

 


1985


"Des Signes dans l'Espace" - MSX


    - Adaptation de quatre logiciels éducatifs sur MSX
     - Programmeur : Alain Fernandes

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

1983 / 1984 : SPRITES

1984    

"Le Diamant de Kheops" - Oric 1



- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )

- 450 Tableaux



 

 
 

 


1983


"L'été sera chaud" - Oric 1

- Création et réalisation d'un jeu d'arcade  sur ORIC 1.
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )


 

 

 


198

1982/1983

"Loup" - Oric 1


- Création et réalisation d'un jeu d'arcade " Loup" sur ORIC 1.
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )


 

 



1981

Sharp PC 1211

Many small text-games

 


1980

TI 57

Many very small games