Alain Fernandes

I start programming on "TI-57" in 1980 (13 years old), during the courses of mathematic (The "Ti-57" were those of the school). In 1981, I received a "Sharp PC1211" has gift. I bought a Oric 1, and I started coding video games in assembly language (6502). I sent the video games to computer magazines. ( "Tilt" and "Hebdogiciel" ). 1983 is the year start of my dream job, coding for any computers in any languages.... CREATE is my true passion.

 
  Computer Software Company:

                         1983 / 1984      Sprites
                         1985 / 1990      Titus
                         1991                 Ubi-Soft
                         1992                 Loriciel
                         1993 / 1994      Renders
                         1995 / 1996      Ocean
                         1997 / 1999      Coktel-Sierra
                         1999 / 2005     
Mindscape
                         2005 / 2007     
In-Fusio
                         2007 / 2008      Otaboo

                         2008                 Mad Monkey Studio
                         2009 / 2018      In The Pockets
                  


Since 1980


Interviews:


 

2018

 

 "Light Quest" - Remake 


- GFX / Design : Laurent Cluzel
 

- Programming : Alain Fernandes

 


 


 

569


2018

"The Retro City" - ( Still in progress )

Alain Fernandes - Concept / Design / Gfx / Sfx / Code

Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )



- "The Retro City" an open world game...



- The main room...

551

2018

"Titan" - PC DirectX ( Update )


Alain Fernandes - CODE C / OpenGL
Titus Software  -  GFX



546

2017

"Titan" - Nintendo DS / 3DS

Alain Fernandes - CODE C
Titus Software  -  GFX



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C
 



568

 

2017

"Titan" - Gameboy Advance


Alain Fernandes - CODE C / ASM
Titus Software  -  GFX



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



567


2017

"Geek Room..."

Windows / OSX / Linux / Android


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept





Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

Android Version >>>> ( DOWNLOAD )


566

2017

Remake of "Titan" - OSX - C / OpenGL

(  This time, it was easy , based on my IOS version )

Alain Fernandes - CODE C / OpenGL
Titus Software  -  GFX



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



565


2017


"Forgotten Ghost" -  Windows XP to 10

- Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C /  DirectX - Visual C++ 6.0  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

 






564


2017


"Forgotten Ghost" - Mac OSX

- Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL - XCode  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel


 






563


2017

"Titan" - ( Java J2ME )

Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS / 3DS ) -  C

 
562


2017

"Cub(Hic!) Deluxe" - ( Flash standalone )


- Code : Alain Fernandes - ( Flash 6 / ActionScript )

- Concept / Artist : Alain Fernandes

Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

561


2017

"Zaps" - ( C / DirectX )
I made also the javascript version and the J2ME version and of course it's not the same think.

- Code : Alain Fernandes - ( C / DirectX - Visual Studio 6.0 )

- Artist :Philippe Dessoly



560


2017


"V8 Arena Solo"

Windows / OSX / Linux  / Android

Alain Fernandes - Concept / Code

Unity Team - 3D Gfx / Music

Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


Android >>>> ( DOWNLOAD )

559


2017


"A Little Snail Planet"

Windows / OSX / Linux  / Android

Alain Fernandes - Concept / Code

K 4  Studio - 3D Gfx


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


Android >>>> ( DOWNLOAD )

558

  


2017


"Pixel Them All..." ( Alpha version )

Windows

Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx




Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

  

557


2017


"Arcade Game Machine" - ( Android )


Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx / Sfx

 

Android >>>> ( DOWNLOAD )

Also for

Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )



556

2017

"Toys Arena Duo..."

( 2 players at the same time / Split screen )

Windows / Linux / OSX


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept




Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

555

2017

"3D Game Boy Emulator V5.0" ( No rom include )

Windows  / Linux / OSX


Alain Fernandes -  2D/3D render code / Gfx / Concept



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux
 Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


554



2017


"The 2.5 Mine"

Windows / OSX / Linux 

Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx




Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


  
553


2017

"Toys Arena Solo..."

Windows / Linux / OSX / Android


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Android Version >>>> ( DOWNLOAD )


552


2017 

"The Retro City"

Alain Fernandes - Concept / Design / Gfx / Sfx / Code

 



- "The Retro City" an open world game...



- The main room...

551


2017

"Cosmos 2019..."

Windows / OSX / Linux / Android


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept






Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

Android Version >>>> ( DOWNLOAD )

550

2017

"Pixels Invader - Zone 51" - ANDROID

( Download - Test on 854x480 smartphone )


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept


 549


2017

"Zaps" - ( 100 % Javascript )

- Code : Alain Fernandes - ( 100 % Javascript -No Libs )

- Artist :Philippe Dessoly



548

2017

Cub(Hic!)

- Reissue of the "Flash" version - ( DOWNLOAD )

Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx


`

How to play ? Use the mouse to select 2 or more "Cub(Hic!)" at the same time.

Finish the level before the sun come down. 


547

2017

Remake of "Titan" - C / DirectX

Windows PC - ( Pentium III 600 mhz or better )

Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux  / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux  / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS / 3DS ) -  C


546

2016

"My Résumé in TPS style..."

Windows / OSX / Linux / Android


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept





Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

Android Version >>>> ( DOWNLOAD )

545

2016

"Falling Domino" - ( Small demo with 0 line of code )

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Gfx / Concept




Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )


544

2016

"Tris Boy / Tris Boy Color"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 

543

2016

"Blocks T"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept




Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 

542

2016

"Pixels Invader - Zone 51"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept




Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 

541

2016

"Pong - Tennis"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept





Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

540

2016

"Tank - Rock"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept




Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )


539

2016

"Titan Atari ST" - 3D

PC / Mac / Linux / Android


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



538

2016

"Titan Atari ST" - 2D

PC / Mac / Linux / Android


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX

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1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
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2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



537


2015


"Arcade Game Machine" - Demo

Windows / OSX / Linux / Android

Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx / Sfx


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


536


2015

"The Princess Back..." - HTML / Javascript version.


Alain Fernandes - CODE / GFX

535

2015

"Inversion T"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 


534


2014

"Titan Atari ST" - Sony PS Vita


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX / SFX

Anuman is the owner of this version...




I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C


 
533


2014

"Titan Atari ST" - HTML / Javascript version.


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX

30/60 fps on Safari / MacBook 2007

I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C


 
532


2013


"Super Board Zombie-Ninja..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 








 
531




2013


"The Secret Miner's Adventure" - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 







530


2012


"Aliens Abduction..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 






 
529


2012




"The Princess Back..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - ( C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 








528


2012

"Super Skateboard Rabbit..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 





527




2012

"A Poetic Journey..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 






526


2011



      


 Anuman is the owner of this version...

XCODE  C /OpenGL : Alain Fernandes
GFX / SFX - Titus Software

 

Titan - Apple IPhone / IPod Touch  ( All IOS )

- 60 fps
- 80 Levels
- Original Graphics
- Original Music and Sounds











I'm also the programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C


525


2010-2011




"White Monkey" - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

- Music and Sound : Alain Fernandes















524


2010

"Forgotten Ghost" - Apple IPhone / IPod Touch

- Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

- Music and Sound : Alain Fernandes

 








 
523




2009 / 2010




...400 Apps ... - Apple IPhone / IPod Touch


-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 





etc...




123 - 522


 

Mad Monkey Studio

2008



2008


"1000 Bornes"  - Nintendo DS


-- Nintendo DS ( Nintendo SDK ).

- Multi-players cards games !

- Game Code : Alain Fernandes

- Engine Code : David Elahee

- Artist : Sylvain Bergeon

- Music / Sound : MadMonkey Studio

- Producer : Mindscape

 


 

122

 



Otaboo - 2007/2008



 

2007 / 2008

"Martine à la Montagne"   - Nintendo DS


- Nintendo DS ( C++ / Nintendo SDK ).

- Complete Adventure , 20 games , 5 Languages

- Code : Alain Fernandes / Christophe Gayraud ( Engine )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly




 

 

121


2007


"Martine à la ferme"  - Nintendo DS


- Nintendo DS ( C++ / Nintendo SDK ).

- Complete Adventure, 20 games, 11 Languages

- Code : Alain Fernandes / Christophe Gayraud ( Engine )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly

 

 

120



2005 - 2007



2007

"Tour de France 2007 Manager" - In-Fusio


- Edited by IN-Fusio.

- The best Sport Game.

- Code: Alain Fernandes / Graphics: "In-Fusio Team"

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK ).




 119


2006

"Football Free Kick" - In-Fusio


- Football around the world.

- Edited by IN-Fusio.

- Code : Alain Fernandes

- Artist:Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK )

- I-Mode Doja 1.5/2.5 ( J2ME Doja SDK )

- Exen Phone ( Exen SDK )

- Ege Phone ( EGE SDK )

 



 118


2006

"Malibu Ride 2" - In-Fusio


- Edited by IN-Fusio.

- Water Sport Competition.

- Code : Alain Fernandes Artist:Philippe Dessoly

- Phone Game ( J2ME SDK )

 




117


2005


"Zaps" - Nintendo DS

- Code : Alain Fernandes - ( C / ARM )

- Artist :Philippe Dessoly 


116



2005


"Zaps" - Nintendo GBA / GBA SP

- Code : Alain Fernandes - ( C / ARM )

- Artist :Philippe Dessoly

-

115

  


2005


"Zaps" - Edited by In-Fusio

- Code : Alain Fernandes - ( Engine / Game /  Level Design Tools )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK )

- I-Mode Doja 1.5/2.5 ( J2ME Doja SDK )

 


 114


2005

"IF3 Racing" - In-Fusio

- Edited by IN-Fusio.

- F1 Racing Game.

- Code : Alain Fernandes

- Artist:Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Level design:François Daniel

- Phone Game ( J2ME SDK )

 


 113



2005

"Cub(Hic!)" - Sony PSP Firmware 1.0/1.5


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 ( DOWNLOAD )


 112


2005

"Cub(Hic!) Baby" - Sony PSP Firmware 1.0/1.5


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

( DOWNLOAD )

 111


2005

"Cub(Hic!)" Baby - Nintendo


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

110



2005

"Cub(Hic!)" - Nintendo DS


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 109



2003

"Cub(Hic!) Baby" - Nintendo GBA / GBA SP


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 108


2003

"Cub(Hic!)" - Nintendo GBA / GBA SP


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 107





Cub(Hic!) Baby

Concept / Graphics / Code : Alain Fernandes

  2008 - Cub(Hic!) Baby - Apple IPhone

C / OpenGL - SDK XCode

 
 

  2003 - Cub(Hic!) Baby - Nokia N-Gage

C - SDK Symbian 6.0


 

  2002 -  Cub(Hic!) Baby - Windows Smartphone

C - SDK Visual C++ 3.0


  2001 -  Cub(Hic!) Baby - Windows DirectX

C / DirectX 
- SDK Visual C++ 6.0

  1999 -  Cub(Hic!) Baby - Pocket PC

- SDK Visual C


 

  1999  Cub(Hic!) Baby - Java SE

Java  - SDK Sun System


 

  2004 - Cub(Hic!) Baby - Nokia 6600

C - SDK Symbian 7.0


 

  1999 - Cub(Hic!) Baby - Windows GDI

C / GDI - SDK Visual C++ 6.0


 

  2000 - Cub(Hic!) Baby - Nokia Serie 40

Java ME - SDK Sun Java


 

  2000 - Cub(Hic!) Baby - Mac OS 8.0 / 9.0

C - SDK Code Warrior


 

  2001 - Cub(Hic!) Baby - Mac OSX

C / OpenGL - SDK XCode


 

  2004 - Cub(Hic!) Baby - Flash

Action Script - SDK Macromedia Flash


 

95 - 106




Cub(Hic!)

Concept / Graphics / Code : Alain Fernandes

  2008 - Cub(Hic!) - Apple IPhone

C / OpenGL - SDK XCode

 

  2003 - Cub(Hic!) - Nokia N-Gage

C - SDK Symbian 6.0


 

  2002 -  Cub(Hic!) - Windows Smartphone

C - SDK Visual C++ 3.0


 

  2001 -  Cub(Hic!) - Windows DirectX

C / DirectX 
- SDK Visual C++ 6.0


 

  1999 -  Cub(Hic!) - Pocket PC

- SDK Visual C


 

  1999  Cub(Hic!) - Java SE

Java  - SDK Sun System


 

  2004 - Cub(Hic!) - Symbian

C - SDK Symbian 7.0


 

  1999 - Cub(Hic!) - Windows GDI

C / GDI - SDK Visual C++ 6.0


 

  2000 - Cub(Hic!) - Nokia Serie 40

Java ME - SDK Sun Jave


 

  2004 - Cub(Hic!) - IMode

Java ME Doja - SDK Doja


 

  2000 - Cub(Hic!) - Mac OS 8.0 / 9.0

C - SDK Code Warrior


 

  2001 - Cub(Hic!) - Mac OSX

C / OpenGL - SDK XCode


 

  2004 - Cub(Hic!) - Flash

Action Script - SDK Macromedia Flash


 

82 - 94




Log(Hic!)

Concept / Graphics / Code : Alain Fernandes

  2008 - Log(Hic!) - Apple IPhone

C / OpenGL - SDK XCode

 
 

  2003 - Log(Hic!) - Nokia N-Gage

C - SDK Symbian 6.0


 

  2002 - Log(Hic!) - Windows Smartphone

C - SDK Visual C++ 3.0


 

  2001 - Log(Hic!) - Windows DirectX

C / DirectX 
- SDK Visual C++ 6.0

Download
 

  1999 - Log(Hic!) - Pocket PC

- SDK Visual C


 

  1999 - Log(Hic!) - Java SE

Java  - SDK Sun System


 

  2004 - Log(Hic!) - Symbian 7.0

C - SDK Symbian 7.0


 

  1999 - Log(Hic!) - Windows GDI

C / GDI - SDK Visual C++ 6.0


 

  2000 - Log(Hic!) - Nokia Serie 40

Java ME - SDK Sun Jave


 

  2004 - Log(Hic!) - IMode

Java ME Doja - SDK Doja


 

  2000 - Log(Hic!) - Mac OS 8.0 / 9.0

C - SDK Code Warrior


 

  2001 - Log(Hic!) - Mac OSX

C / OpenGL - SDK XCode


 

  2004 - Log(Hic!) - Flash

Action Script - SDK Macromedia Flash


 

69 - 81



Mindscape France

1999 - 2005

 


2004

"Engie Benjy" - PC / Mac


- Localization of product "Engie Benjy".( PC , MAC )

- Product Manager : Bruno Monginoux

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"



 

 67 - 68

 


 

2003

"Zoombinis Island Odyssey" - PC / Mac

 

- Localization of product "Zoombinis Island Odyssey". ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"

 65 - 66

 


2002

 "Reader Rabbit" - PC / Mac

 

- Localization of product "Reader Rabbit" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"


 

53 - 64


2001

 "Reader Rabbit Adapt" - PC / Mac

 

- Localization of product "Reader Rabbit ADAPT" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieurs : Alain Fernandes / David Fernandes ( Update / Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"



51 - 52


2000

"Génymatik" - PC / Mac

 

- Localization of product "Génymatik" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Transkit / Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"

49 - 50



1999

"Razmokets Détectives" - PC / Mac

 


- Localization of product "Razmokets Détectives" ( PC , MAC )

- Product Manager : Pierre-Jean Doriel

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Transkit / Tools / Integration / Rebuild )

 - Edited by "Mindscape"


 

47 - 48

1997 / 1998

Graphics : "Monsters"

- Nurbs tools

- Rendering on Pentium Pro 200 mhz






1997

Oil Pastels Paintings







Coktel - Sierra

1997 - 1999
 



1998

"ADI 4 Sciences" - PC / Mac

Participation au développement d'ADI 4 SCIENCES. ( PC , MAC )

  - Programmeurs des simulations : Gilles Bertin / Alain Fernandes
  - Chef de Projet : Manuelle Mauger / Muriel Tramis

 - Editeur "Coktel / Sierra"

      

 

 

 

45 - 46


1997
 

 "Multimedia Workshop" - PC / Mac


 

        - Extraction des textes dans les ressources Macintosh et PC, création d'un dossier de localisation.
        - Mise à jour du logiciel.
        - Visual C++  1.5 / CodeWarrior C++


43 - 44



 OCEAN SOFTWARE / P.A.M

1995 - 1996



 

1996

"Ronaldo V-Football" - Sony PS1

 

Participation au développement du jeu "Ronaldo V-Football" ( PC , Playstation )

- Lead Programmeur / Chef de projet - Pierre Adane.
- Programmation IA - Christophe Gayraud.
- Programmation Moteur 3D Playstation - Didier Malenfant.
- Programmation Moteur PC - Romain Soson.
- Modélisation 3D - Arnaud Barros.
- Texture 2D / 3D - Bruno Gentile.
- Programmation IHM - Alain Fernandes.

 - Editeur "Infogrammes"


 




 42



 

1995

"WaterWorld"  - Nintendo Game Boy


- Adaptation du film " WATERWORLD " sur la console GAME BOY de NINTENDO.

- Graphistes : Ralph Legal / Remy Gross.
- Programmeur: 2D - Pierre Adane (
Z80 )
- Programmeur: 3D ISO - Alain Fernandes ( Z80 )
 - Editeur "OCEAN"





 41


 


 


 RENDERS


1994

"Visite du Colisée" - PC / Mac


- Production : Capital & Continental.
-
Graphistes 2D / 3D - Nicolas Bonvalet / Regis Carlier
- Programmeur Mac / PC - Alain Fernandes ( C / 386 / 68000 )

 39 - 40

 



1993 

"Gestion des adresses IPs du réseau AFP" - PC / Mac



- Programmeur Mac / PC - Alain Fernandes ( Oracle V6 / Oracle Card )

 37 - 38


 

LORICIEL

1992



1992

"Jim Power" - Nec PC-Engine


- Adaptation du jeu  Jim Power  sur la console NEC PC-Engine CD-Rom.

- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Hu6280 / 65C02 )
- Graphiste : Guillaume Dubail

 - Editeur "Loriciel"




 


 

 36


 
1992

 "Psyborg" - PC


- Adaptation du jeu "Psyborg" sur IBM PC.
-  Programmeur : Alain Fernandes ( C , Assembleur 8086 )

 - Editeur "Loriciel"






 35


1991

 

 "Light Quest" 


- Création du jeu "Light Quest" ( PC , Nec Pc9801, Amiga , Atari ST )

- Programmeur : Alain Fernandes ( Langage C ,Assembleur 8086 , 68000 )
- Graphiste / Createur : Laurent Cluzel

 





 

 

32 - 33 - 34 



1990

"Antheus" - Dos / Amiga / Atari ST
( 10 Levels - 720 Ko )

- Code : Alain Fernandes - ( PC DOS - C / 8086 - PC/AMIGA - C/68000 )

- Artist : Laurent Cluzel . ( 16 Colors  )


 



 
29 - 30 - 31
 



TITUS Interactive
1985 - 1990


1990


"Dark Century" - Sharp X68000


- Adaptation du jeu  Dark Century sur le Sharp X68000

- Programmeur : Alain Fernandes ( Langage C )

- Editeur "Titus Software"


28


1990

"Crazy Cars" - Atari VCS 2600

- Adaptation du jeu CRAZY CARS sur la console ATARI VCS 2600.
- 1 Octet de ram vidéo , 128 Octets de ram, 4k de Rom.
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )


 


 27

 

1989


"Titan" - Fujitsu FM-Towns


- Adaptation du jeu  TITAN  sur le FmTowns de FUJITSU.
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 386 )
- Graphismes : Hubert Szymczak

  - Edité par FUJITSU au japon sous la forme d'un CD ROM



 


 
I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



 26

1989

"Knight Force" - Amstrad CPC


- Adaptation du jeu  KNIGHT FORCE sur l'AMSTRAD CPC.

- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Z80, Emulateur Hiwasaki )
- Graphismes : Billy Noël

- Editeur "Titus Software"



 

25 


1989

"Titan" - ZX Spectrum


- Adaptation du jeu  TITAN sur SINCLAIR SPECTRUM.
- 60 FPS
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Z80, Emulateur Hiwasaki )

- Editeur "Titus Software"



 



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C

24



1989

"Knight Force" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu   "KNIGHT FORCE" sur ATARI ST
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Billy Noël

- Editeur "Titus Software"


 



 23




1989

"Knight Force" - Amiga


- Création et réalisation du jeu   "KNIGHT FORCE"  sur AMIGA 500 / 1000
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Billy Noël

- Editeur "Titus Software"




 


22







 
1988

"Galactic Conqueror" - Amiga 500 / 1000


- Création et réalisation du jeu   "GALACTIC CONQUEROR"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"

 







21


 
1988

"Galactic Conqueror" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu   "GALACTIC CONQUEROR"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"








 





20




1988

"Fire and Forget" - Amiga 500 / 1000


- Création et réalisation du jeu   "Fire and Forget"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"

 


 


 




 


19



1988

"Fire and Forget" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"



 

 18


1987

"Crazy Cars" - Atari ST


- Adaptation du jeu   " CRAZY CARS " sur ATARI ST.

- Programmeur : Alain Fernandes  ( Assembleur 68000 )  / Eric Caen ( )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"




 


 


17



1987

"Classique Vol 1" - Atari ST


- Réalisation d'un SPACE INVADERS, BREAKOUT et d'un PAC MAN sur ATARI ST.
- Edité sous le titre  " LES CLASSIQUES  "
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"








16



1987

"Mission en Rafale"

 - Adaptation du jeu "Mission en Rafale" sur IBM PC
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 8086 )

- Edited by FIL. ( France Image Logiciel )


 



15 

 

1987

"Meurtre sur l'Atlantique" - Commodore 64

  Adaptation du jeu.

- Programmeur : Alain Fernandes
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Infogrames"

 




 

14



1986

"Balthazar" - Thomson MO5 /TO7

 - Création et réalisation du jeu "Balthazar"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole
- Editeur "Titus Software"



 

13



1986

"Maddog" - Thomson MO5 / TO7
 

 - Création et réalisation du jeu "Maddog" sur THOMSON MO/TO.
- Programmeur / Createur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste: Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"






 

12



1986

"Hacker" - Thomson MO/TO

- Adaptation du jeu "Hacker" sur THOMSON MO / TO. 
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole
( Adaptation des graphismes aux contraintes Thomson )

- Edité par  Loriciel / Activision

 


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1986

"Mots Croisés Réseau"

Nanoréseau : IBM PC + 8 Thomson MO5 / TO7

 

    - Création et réalisation d'un jeu de mots croisés sur un nanoréseau. ( Edité par Cedic-Nathan )
    - Réseau de 8 THOMSON  TO / MO et d'une tête de réseau IBM PC.
    - Programmeur : Alain Fernandes (
Assembleur 6809 et 8086 )
    - Edited by CEDIC/NATHAN



 10


1985


"Coq'Inn" - Thomson MO5 / TO7

 

- Adaptation du jeu "Coq Inn" sur THOMSON MO / TO.
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Edité par la société VIFI/NATHAN



 9




1985

"Apprends-moi à écrire" - Exelvision


  Adaptation de plusieurs logiciels  sur Exelvision 100 . ( Edité par Cedic Nathan )
  - Programmeur : Alain Fernandes

- Edité par la société CEDIC-NATHAN



8



1985

"Al*Berthe"

Matra Alice / Tandy TRS 80 MC10

- Création et réalisation d'un jeu du type " Q*Bert"
- Edité par la société MATRA
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6803 )







 


7 

 



1985

"Fringale"

Matra Alice / Tandy TRS 80 MC10

 - Création et réalisation d'un jeu du type " BURGER TIME "
 - Edité par la société MATRA  sous le nom "Fringale"
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6803 )





6

 


1985

"Des Signes dans l'Espace" - VG5000

 

Adaptation d'un logiciel éducatif.
     - Programmeur : Alain Fernandes

- Edited by VIFI Nathan.

 

 5

 


1985


"Des Signes dans l'Espace" - MSX


  - Adaptation de quatre logiciels éducatifs sur MSX
  - Programmeur : Alain Fernandes

- Edited by VIFI Nathan.

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4


 

1983 / 1984 : SPRITES

1984    

"Le Diamant de Kheops" - Oric 1



- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )

- 450 Tableaux

- Edited by SPRITES.



 

 
 

3


1983


"L'été sera chaud" - Oric 1

- Création et réalisation d'un jeu d'arcade  sur ORIC 1.
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )

- Edited by SPRITES.


 


2

 


198

1982/1983

"Loup" - Oric 1


- Création et réalisation d'un jeu d'arcade " Loup" sur ORIC 1.
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )

- Edited by Tilt Magazine


 1

 



1981

Sharp PC 1211 / Tandy TRS 80 PC

Many small text-games

 


1980

TI 57

Many very small games