Alain Fernandes

I start programming on "TI-57" in 1980 (13 years old), during the courses of mathematic (The "Ti-57" were those of the school). In 1981, I received a "Sharp PC1211" has gift. I bought a Oric 1, and I started coding video games in assembly language (6502). I sent the video games to computer magazines. ( "Tilt" and "Hebdogiciel" ). 1983 is the year start of my dream job, coding for any computers in any languages....

 
  Computer Software Company:

                         1983 / 1984      Sprites
                         1985 / 1990      Titus
                         1991                 Ubi-Soft
                         1992                 Loriciel
                         1993 / 1994      Renders
                         1995 / 1996      Ocean
                         1997 / 1999      Coktel-Sierra
                         1999 / 2005     
Mindscape
                         2005 / 2007     
In-Fusio
                         2007 / 2008      Otaboo

                         2008                 Mad Monkey Studio
                         2009 / 2019      In The Pockets
                  

Interviews:

Retro GAME No 136

 

2019

"P..... P....." by Luau Games
 

- Code : Alain Fernandes - ( Unity 3D )

- Gfx / Concept  : Luau Games

?

569
 

2018

"Fantasy Zone 1 & 2"  Nintendo Switch- ( Unity3D )

Fantasy Zone 1 & 2 Master System  - SEGA  (c) 

...I port the Master System emulator on Unity3D. ( 10 000 lines of code )



  568

2018

"Toki Arcade" , about "simulator" vs "emulation" under Unity3D

 Code: Alain Fernandes Gfx: TAD




 

2018
"All Birds 3... At The Docks..."
 
Android / Windows -  ( DOWNLOAD )

- Code / Concept : Alain Fernandes - ( Unity3D 4.3.3 )

- Artist : Unity Team

567
 

2018
"All Birds 2... During Shipment..."
 
Android / Windows( DOWNLOAD )

- Code / Concept : Alain Fernandes - ( Unity3D 4.3.3 )

- Artist : Unity Team

566
 
 


 

2018

( 4KB ) "Run'N Gun" - Atari 2600 

( Like "WestWorld" Atari 2600 but without copyright issue ) 

Download standalone version

Code / Concept / Gfx : Alain Fernandes 

 It's typically an "Run'N Gun" with horizontal scrolling,  4 different locations, 6 levels, an endless game....

 

 


 


2018

( 4KB ) "SR Mouse" - Atari 2600

- Code / Gfx : Alain Fernandes 

 

 
565



 


2018

( 4KB ) "WestWorld" - Atari 2600

- Code / Gfx : Alain Fernandes 

 It's typically an "Run'N Gun" with horizontal scrolling,  4 different locations, 6 levels, an endless game.... The result is much better than expected, especially for 3 and a half days of "work ". It's was my  585th programmer project since 1980.

 

 
564



 


2018

( 4KB ) "Stack Jump" - Atari 2600

- Code / Gfx : Alain Fernandes 

- Concept : Voodoo Studio

 

 
563

  


2018

"The Retro City - 2018"

Include : "Geek Room", "Computer Museum" , "My Résumé" etc

Alain Fernandes - Concept / Design / Gfx / Sfx / Code

 

Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )




2018
"All Birds... Before Shipping..."
 
Android / Windows  ( DOWNLOAD )

- Code / Concept : Alain Fernandes - ( Unity3D 4.3.3 )

- Artist : Unity Team

562

2018

"Mega Man 1/2/3/4/5"  Nintendo Switch- ( Unity3D )

Mega Man 1/2/3/4/5 Game Boy  - CAPCOM  (c) 

( All "Mega Man" Game Boy in the same project....  I made that, just for the fun.... Not available....   )


  561
  

2018

"Titan"  Nintendo Switch- ( Unity3D )

(  "Pixel Perfect" world )

Code : Alain Fernandes 
Gfx : Titus Software



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C

560
 


2018

"Sega Master System" emulator  ( Unity 4 )


...3 days to port the windows emulator on Unity 4. ( 10 000 lines of code )
 






559


 


2018

"KHEOPS" - Atari 2600

Download ( 4 KB rom )

Download standalone version

- Remake of  my own game "Le Diamant de Kheops" ORIC 1 edited by Sprites ( 1984 )
- Code / Gfx : Alain Fernandes  

 


ORIC 1 version Edited by Sprites  ( 1984 )O

 
558


2018

"SPIDER" - Atari 2600

Download ( 4 KB rom )

Download standalone version

- Remake of my own game "L'Ete Sera Chaud" ORIC 1 edited by Sprites ( 1983 )
- Code / Gfx : Alain Fernandes 

 557


2018

"Virtual Computer Museum" ( Updated )

( 7 rooms - Arcade,  Console, 8 Bits , 16/32 Bits, Geek Room, My Résumé , Movies  )

Windows > ( DOWNLOAD )
OSX > ( DOWNLOAD )

- Code / Gfx / Concept : Alain Fernandes 



556
 


2018

"ZX Spectrum" emulator  ( Unity 4 )


...2 days to port the windows emulator on Unity 4. ( 6000 lines of codes )


Download ( Windows )

( F1 -  F2 - Keyboard Info )





555


2018

"MO5" emulator  ( Unity 5 )


...2 days to port the windows emulator on Unity 5. ( 3000 lines of codes )




554


 

2017

"Titan" - Nintendo DS / 3DS

Alain Fernandes - CODE C
Titus Software  -  GFX



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C
 



553

 

2017

"Titan" - Gameboy Advance


Alain Fernandes - CODE C / ASM
Titus Software  -  GFX



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



552


2017

"Geek Room..."

Windows / OSX / Linux / Android


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept





Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

Android Version >>>> ( DOWNLOAD )


551

2017

Remake of "Titan" - OSX - C / OpenGL

(  This time, it was easy , based on my IOS version )

Alain Fernandes - CODE C / OpenGL
Titus Software  -  GFX



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



550


2017


"Forgotten Ghost" -  Windows XP to 10

- Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C /  DirectX - Visual C++ 6.0  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

 






549


2017


"Forgotten Ghost" - Mac OSX

- Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL - XCode  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel


 






548


2017

"Titan" - ( Java J2ME )

Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS / 3DS ) -  C

 
547



2017

"Zaps" - ( C / DirectX )
I made also the javascript version and the J2ME version and of course it's not the same think.

- Code : Alain Fernandes - ( C / DirectX - Visual Studio 6.0 )

- Artist :Philippe Dessoly



546
 


2017


"A Little Snail Planet"

Windows / OSX / Linux  / Android

Alain Fernandes - Concept / Code

K 4  Studio - 3D Gfx


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


Android >>>> ( DOWNLOAD )

545

  



2017


"Arcade Game Machine" - ( Android )


Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx / Sfx

 

Android >>>> ( DOWNLOAD )

Also for

Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )



544


2017

"3D Game Boy Emulator V5.0" ( No rom include )

Windows  / Linux / OSX


Alain Fernandes -  2D/3D render code / Gfx / Concept



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux
 Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


543




2017

"Toys Arena Solo..."

Windows / Linux / OSX / Android


Alain Fernandes -  Code / Gfx / Concept



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Android Version >>>> ( DOWNLOAD )


542


2017 

"The Retro City"

Alain Fernandes - Concept / Design / Gfx / Sfx / Code

 

Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )




- "The Retro City" an open world game...




541



2017

"Zaps" - ( 100 % Javascript )

- Code : Alain Fernandes - ( 100 % Javascript -No Libs )

- Artist :Philippe Dessoly



540

2017

Remake of "Titan" - C / DirectX

Windows PC - ( Pentium III 600 mhz or better )

Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux  / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux  / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS / 3DS ) -  C


539

 

2016

"Tris Boy / Tris Boy Color"

Windows / OSX / Linux


Alain Fernandes - Code / Gfx / Concept



Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )
 

538


2016

"Titan Atari ST" - 3D

PC / Mac / Linux / Android


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX


I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



537

2016

"Titan Atari ST" - 2D

PC / Mac / Linux / Android


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX

I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



536


2015


"Arcade Game Machine" - Demo

Windows / OSX / Linux / Android

Alain Fernandes - Concept / Code / Gfx / Sfx


Windows Version >>>> ( DOWNLOAD )

Linux Version >>>> ( DOWNLOAD )

OSX Version >>>> ( DOWNLOAD )


535


2015

"The Princess Back..." - HTML / Javascript version.


Alain Fernandes - CODE / GFX

534


2014

"Titan Atari ST" - Sony PS Vita


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX / SFX

Anuman is the owner of this version...




I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C


 
533


2014

"Titan Atari ST" - HTML / Javascript version.


Alain Fernandes - CODE
Titus Software  -  GFX

30/60 fps on Safari / MacBook 2007

I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C


 
532


2013


"Super Board Zombie-Ninja..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 







 
531




2013


"The Secret Miner's Adventure" - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 






530


2012


"Aliens Abduction..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 





 
529


2012



"The Princess Back..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - ( C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 






528


2012

"Super Skateboard Rabbit..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 




527




2012

"A Poetic Journey..." - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 






526


2011



      


 Anuman is the owner of this version...

XCODE  C /OpenGL : Alain Fernandes
GFX / SFX - Titus Software

 

Titan - Apple IPhone / IPod Touch  ( All IOS )

- 60 fps
- 80 Levels
- Original Graphics
- Original Music and Sounds











I'm also the programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C


525


2010-2011




"White Monkey" - Apple IPhone / IPod Touch

-  Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

- Music and Sound : Alain Fernandes














524


2010

"Forgotten Ghost" - Apple IPhone / IPod Touch

- Game Code / Engine : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Laurent Cluzel

- Music and Sound : Alain Fernandes

 








 
523




2009 / 2010




...400 Apps ... - Apple IPhone / IPod Touch


-  Game Code  : Alain Fernandes - (  C / OpenGL  )

- Artist / Game design / Level Design : Alain Fernandes 





etc...




123 - 522


 

Mad Monkey Studio

2008



2008


"1000 Bornes"  - Nintendo DS


-- Nintendo DS ( Nintendo SDK ).

- Multi-players cards games !

- Game Code : Alain Fernandes

- Engine Code : David Elahee

- Artist : Sylvain Bergeon

- Music / Sound : MadMonkey Studio

- Producer : Mindscape

 


 

122

 



Otaboo - 2007/2008



 

2007 / 2008

"Martine à la Montagne"   - Nintendo DS


- Nintendo DS ( C++ / Nintendo SDK ).

- Complete Adventure , 20 games , 5 Languages

- Code : Alain Fernandes / Christophe Gayraud ( Engine )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly




 

 

121


2007


"Martine à la ferme"  - Nintendo DS


- Nintendo DS ( C++ / Nintendo SDK ).

- Complete Adventure, 20 games, 11 Languages

- Code : Alain Fernandes / Christophe Gayraud ( Engine )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly

 

 

120



2005 - 2007



2007

"Tour de France 2007 Manager" - In-Fusio


- Edited by IN-Fusio.

- The best Sport Game.

- Code: Alain Fernandes / Graphics: "In-Fusio Team"

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK ).




 119


2006

"Football Free Kick" - In-Fusio


- Football around the world.

- Edited by IN-Fusio.

- Code : Alain Fernandes

- Artist:Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK )

- I-Mode Doja 1.5/2.5 ( J2ME Doja SDK )

- Exen Phone ( Exen SDK )

- Ege Phone ( EGE SDK )

 



 118


2006

"Malibu Ride 2" - In-Fusio


- Edited by IN-Fusio.

- Water Sport Competition.

- Code : Alain Fernandes Artist:Philippe Dessoly

- Phone Game ( J2ME SDK )

 




117


2005


"Zaps" - Nintendo DS

- Code : Alain Fernandes - ( C / ARM )

- Artist :Philippe Dessoly 


116



2005


"Zaps" - Nintendo GBA / GBA SP

- Code : Alain Fernandes - ( C / ARM )

- Artist :Philippe Dessoly

-

115

  


2005


"Zaps" - Edited by In-Fusio

- Code : Alain Fernandes - ( Engine / Game /  Level Design Tools )

- Artist :Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Music and Sound:Raphaël Dessoly

- Java Phone MIDP 1.0 / 2.0 ( Sun Java ME SDK )

- I-Mode Doja 1.5/2.5 ( J2ME Doja SDK )

 


 114


2005

"IF3 Racing" - In-Fusio

- Edited by IN-Fusio.

- F1 Racing Game.

- Code : Alain Fernandes

- Artist:Philippe Dessoly / Game design:Mickaël Pratali / Level design:François Daniel

- Phone Game ( J2ME SDK )

 


 113



2005

"Cub(Hic!)" - Sony PSP Firmware 1.0/1.5


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 ( DOWNLOAD )


 112


2005

"Cub(Hic!) Baby" - Sony PSP Firmware 1.0/1.5


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

( DOWNLOAD )

 111


2005

"Cub(Hic!)" Baby - Nintendo


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

110



2005

"Cub(Hic!)" - Nintendo DS


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 109



2003

"Cub(Hic!) Baby" - Nintendo GBA / GBA SP


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 108


2003

"Cub(Hic!)" - Nintendo GBA / GBA SP


- Code : Alain Fernandes

- Concept / Gfx : Alain Fernandes

 107





Cub(Hic!) Baby

Concept / Graphics / Code : Alain Fernandes

( IOS, Nokia NGage, Windows Phone, Java Phone, Flash,  etc etc etc  )

95 - 106




Cub(Hic!)

Concept / Graphics / Code : Alain Fernandes

( IOS, Nokia NGage, Windows Phone, Java Phone, Flash,  etc etc etc  )

82 - 94




Log(Hic!)

Concept / Graphics / Code : Alain Fernandes

( IOS, Nokia NGage, Windows Phone, Java Phone, Flash,  etc etc etc  )


69 - 81




Mindscape France

1999 - 2005

 


2004

"Engie Benjy" - PC / Mac


- Localization of product "Engie Benjy".( PC , MAC )

- Product Manager : Bruno Monginoux

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"



 

 67 - 68

 


 

2003

"Zoombinis Island Odyssey" - PC / Mac

 

- Localization of product "Zoombinis Island Odyssey". ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"

 65 - 66

 


2002

 "Reader Rabbit" - PC / Mac

 

- Localization of product "Reader Rabbit" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"


 

53 - 64


2001

 "Reader Rabbit Adapt" - PC / Mac

 

- Localization of product "Reader Rabbit ADAPT" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieurs : Alain Fernandes / David Fernandes ( Update / Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"



51 - 52


2000

"Génymatik" - PC / Mac

 

- Localization of product "Génymatik" ( PC , MAC )

- Product Manager : Béatrice Jeannès

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Transkit / Integration / Rebuild )

- Edited by "Mindscape"

49 - 50



1999

"Razmokets Détectives" - PC / Mac

 


- Localization of product "Razmokets Détectives" ( PC , MAC )

- Product Manager : Pierre-Jean Doriel

- Ingenieur : Alain Fernandes ( Transkit / Tools / Integration / Rebuild )

 - Edited by "Mindscape"


 

47 - 48

1997 / 1998

Graphics : "Monsters"

- Nurbs tools

- Rendering on Pentium Pro 200 mhz






1997

Oil Pastels Paintings







Coktel - Sierra

1997 - 1999
 



1998

"ADI 4 Sciences" - PC / Mac

Participation au développement d'ADI 4 SCIENCES. ( PC , MAC )

  - Programmeurs des simulations : Gilles Bertin / Alain Fernandes
  - Chef de Projet : Manuelle Mauger / Muriel Tramis

 - Editeur "Coktel / Sierra"

      

 

 

 

45 - 46


1997
 

 "Multimedia Workshop" - PC / Mac


 

        - Extraction des textes dans les ressources Macintosh et PC, création d'un dossier de localisation.
        - Mise à jour du logiciel.
        - Visual C++  1.5 / CodeWarrior C++


43 - 44



 OCEAN SOFTWARE / P.A.M

1995 - 1996



 

1996

"Ronaldo V-Football" - Sony PS1

 

Participation au développement du jeu "Ronaldo V-Football" ( PC , Playstation )

- Lead Programmeur / Chef de projet - Pierre Adane.
- Programmation IA - Christophe Gayraud.
- Programmation Moteur 3D Playstation - Didier Malenfant.
- Programmation Moteur PC - Romain Soson.
- Modélisation 3D - Arnaud Barros.
- Texture 2D / 3D - Bruno Gentile.
- Programmation IHM - Alain Fernandes.

 - Editeur "Infogrammes"


 




 42



 

1995

"WaterWorld"  - Nintendo Game Boy


- Adaptation du film " WATERWORLD " sur la console GAME BOY de NINTENDO.

- Graphistes : Ralph Legal / Remy Gross.
- Programmeur: 2D - Pierre Adane (
Z80 )
- Programmeur: 3D ISO - Alain Fernandes ( Z80 )
 - Editeur "OCEAN"





 41


 


 


 RENDERS


1994

"Visite du Colisée" - PC / Mac


- Production : Capital & Continental.
-
Graphistes 2D / 3D - Nicolas Bonvalet / Regis Carlier
- Programmeur Mac / PC - Alain Fernandes ( C / 386 / 68000 )

 39 - 40

 



1993 

"Gestion des adresses IPs du réseau AFP" - PC / Mac



- Programmeur Mac / PC - Alain Fernandes ( Oracle V6 / Oracle Card )

 37 - 38


 

LORICIEL

1992



1992

"Jim Power" - Nec PC-Engine


- Adaptation du jeu  Jim Power  sur la console NEC PC-Engine CD-Rom.

- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Hu6280 / 65C02 )
- Graphiste : Guillaume Dubail

 - Editeur "Loriciel"




 


 

 36


 
1992

 "Psyborg" - PC


- Adaptation du jeu "Psyborg" sur IBM PC.
-  Programmeur : Alain Fernandes ( C , Assembleur 8086 )

 - Editeur "Loriciel"






 35


1991

 

 "Light Quest" 


- Création du jeu "Light Quest" ( PC , Nec Pc9801, Amiga , Atari ST )

- Programmeur : Alain Fernandes ( Langage C ,Assembleur 8086 , 68000 )
- Graphiste / Createur : Laurent Cluzel

 





 

 

32 - 33 - 34 



1990

"Antheus" - Dos / Amiga / Atari ST
( 10 Levels - 720 Ko )

- Code : Alain Fernandes - ( PC DOS - C / 8086 - PC/AMIGA - C/68000 )

- Artist : Laurent Cluzel . ( 16 Colors  )


 



 
29 - 30 - 31
 



TITUS Interactive
1985 - 1990


1990


"Dark Century" - Sharp X68000


- Adaptation du jeu  Dark Century sur le Sharp X68000

- Programmeur : Alain Fernandes ( Langage C )

- Editeur "Titus Software"


28


1990

"Crazy Cars" - Atari 2600

- Adaptation du jeu CRAZY CARS sur la console ATARI 2600.
- 1 Octet de ram vidéo , 128 Octets de ram, 4k de Rom.
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )


 


 27

 

1989


"Titan" - Fujitsu FM-Towns


- Adaptation du jeu  TITAN  sur le FmTowns de FUJITSU.
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 386 )
- Graphismes : Hubert Szymczak

  - Edité par FUJITSU au japon sous la forme d'un CD ROM



 


 
I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C



 26

1989

"Knight Force" - Amstrad CPC


- Adaptation du jeu  KNIGHT FORCE sur l'AMSTRAD CPC.

- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Z80, Emulateur Hiwasaki )
- Graphismes : Billy Noël

- Editeur "Titus Software"



 

25 


1989

"Titan" - ZX Spectrum


- Adaptation du jeu  TITAN sur SINCLAIR SPECTRUM.
- 60 FPS
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur Z80, Emulateur Hiwasaki )

- Editeur "Titus Software"



 



I'm also the  programmer of this versions:


1989 - Titan ( ZX Spectrum ) - 100% Z80
1989 - Titan ( Fujitsu FM-Towns ) - C / 386
2011 - Titan ( IOS ) - XCode C / OpenGL
2014 - Titan ( Web Browser ) - 100% Javascript ( No Libs )
2014 - Titan ( Sony PS VITA ) - Unity 3D + PSM SDK
2016 - Titan ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2016 - Titan 3D ( Windows / OSX / Linux / Android ) - Unity 3D
2017 - Titan ( PC DirectX ) - C / DirectX - Visual 6.0
2017 - Titan ( Nokia NGAGE ) - J2ME MIDP 2
2017 - Titan ( OSX ) -  C / OpenGL - XCode
2017 - Titan (  Gameboy Advance ) -  C / ASM
2017 - Titan (  Nintendo DS ) -  C

24



1989

"Knight Force" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu   "KNIGHT FORCE" sur ATARI ST
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Billy Noël

- Editeur "Titus Software"


 



 23




1989

"Knight Force" - Amiga


- Création et réalisation du jeu   "KNIGHT FORCE"  sur AMIGA 500 / 1000
- Programmeur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Billy Noël

- Editeur "Titus Software"




 


22







 
1988

"Galactic Conqueror" - Amiga 500 / 1000


- Création et réalisation du jeu   "GALACTIC CONQUEROR"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"

 







21


 
1988

"Galactic Conqueror" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu   "GALACTIC CONQUEROR"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"








 





20




1988

"Fire and Forget" - Amiga 500 / 1000


- Création et réalisation du jeu   "Fire and Forget"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"

 


 


 




 


19



1988

"Fire and Forget" - Atari ST


- Création et réalisation du jeu
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( C / Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"



 

 18


1987

"Crazy Cars" - Atari ST


- Adaptation du jeu   " CRAZY CARS " sur ATARI ST.

- Programmeur : Alain Fernandes  ( Assembleur 68000 )  / Eric Caen ( )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"




 


 


17



1987

"Classique Vol 1" - Atari ST


- Réalisation d'un SPACE INVADERS, BREAKOUT et d'un PAC MAN sur ATARI ST.
- Edité sous le titre  " LES CLASSIQUES  "
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 68000 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"








16



1987

"Mission en Rafale"

 - Adaptation du jeu "Mission en Rafale" sur IBM PC
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 8086 )

- Edited by FIL. ( France Image Logiciel )


 



15 

 

1987

"Meurtre sur l'Atlantique" - Commodore 64

  Adaptation du jeu.

- Programmeur : Alain Fernandes
- Graphiste : Olivier Corviole

- Editeur "Infogrames"

 




 

14



1986

"Balthazar" - Thomson MO5 /TO7

 - Création et réalisation du jeu "Balthazar"
- Programmeur / Créateur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole
- Editeur "Titus Software"



 

13



1986

"Maddog" - Thomson MO5 / TO7
 

 - Création et réalisation du jeu "Maddog" sur THOMSON MO/TO.
- Programmeur / Createur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste: Olivier Corviole

- Editeur "Titus Software"






 

12



1986

"Hacker" - Thomson MO/TO

- Adaptation du jeu "Hacker" sur THOMSON MO / TO. 
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole
( Adaptation des graphismes aux contraintes Thomson )

- Edité par  Loriciel / Activision

 


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1986

"Mots Croisés Réseau"

Nanoréseau : IBM PC + 8 Thomson MO5 / TO7

 

    - Création et réalisation d'un jeu de mots croisés sur un nanoréseau. ( Edité par Cedic-Nathan )
    - Réseau de 8 THOMSON  TO / MO et d'une tête de réseau IBM PC.
    - Programmeur : Alain Fernandes (
Assembleur 6809 et 8086 )
    - Edited by CEDIC/NATHAN



 10


1985


"Coq'Inn" - Thomson MO5 / TO7

 

- Adaptation du jeu "Coq Inn" sur THOMSON MO / TO.
- Programmeur : Alain Fernandes ( Assembleur 6809 )
- Graphiste : Olivier Corviole

- Edité par la société VIFI/NATHAN



 9




1985

"Apprends-moi à écrire" - Exelvision


  Adaptation de plusieurs logiciels  sur Exelvision 100 . ( Edité par Cedic Nathan )
  - Programmeur : Alain Fernandes

- Edité par la société CEDIC-NATHAN



8



1985

"Al*Berthe"

Matra Alice / Tandy TRS 80 MC10

- Création et réalisation d'un jeu du type " Q*Bert"
- Edité par la société MATRA
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6803 )







 


7 

 



1985

"Fringale"

Matra Alice / Tandy TRS 80 MC10

 - Création et réalisation d'un jeu du type " BURGER TIME "
 - Edité par la société MATRA  sous le nom "Fringale"
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6803 )





6

 


1985

"Des Signes dans l'Espace" - VG5000

 

Adaptation d'un logiciel éducatif.
     - Programmeur : Alain Fernandes

- Edited by VIFI Nathan.

 

 5

 


1985


"Des Signes dans l'Espace" - MSX


  - Adaptation de quatre logiciels éducatifs sur MSX
  - Programmeur : Alain Fernandes

- Edited by VIFI Nathan.

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4


 

1983 / 1984 : SPRITES

1984    

"Le Diamant de Kheops" - Oric 1



- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )

- 450 Tableaux

- Edited by SPRITES.



 

 
 

3


1983


"L'été sera chaud" - Oric 1

- Création et réalisation d'un jeu d'arcade  sur ORIC 1.
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( 100% 6502 )

- Edited by SPRITES.

- 2018 - I made the VCS 2600 version, 35 years later... Yes just the first level...


 


2

 


198

1982/1983

"Loup" - Oric 1


- Création et réalisation d'un jeu d'arcade " Loup" sur ORIC 1.
- Programmeur / Graphiste : Alain Fernandes ( Assembleur 6502 )

- Edited by Tilt Magazine


 1

 



1981

Sharp PC 1211 / Tandy TRS 80 PC

Many small text-games

 


1980

TI 57

Many very small games